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chute de fps
bah justement quand il prend la console ça met même pas 1sec à apparaître, et le carré blanc, ne fait pas tout l'écran et on peut voir sur le peu qu'il reste en haut que les couleurs correspondent au jeu au moment ou il prend la console.
- Rayman : jeu en 2D,
- Sonic boom : 720p/30fps avec chute.
- MH3U, Zelda WW HD et TP HD : remaster...
https://www.reddit.com/r/wiiu/comments/ ... e_list_of/
On en sait rien, c'est bien pour ça que j'émets l'hypothèse que ce soit le home, surtout et je le redis, on voit Reggie appuyer sur un des boutons avant de donner la console.
Prouve le, on a encore eu aucune preuve que c'est bel et bien instantané et encore une fois en regardant la vidéo, on a pas l'impression que ça le soit.
Par Nintendo ou par des rumeurs ?
Là encore tu fais des suppositions, comme moi, alors ne pense pas avoir forcément raison, le jeu sera peut être bloqué en 720p natif même sur le dock.
Non, ça me ferait chier que la version switch (sur TV) soit inférieure visuellement à la version WiiU.
Rayman Legends: 1080p@60 stable
Sonic Boom: 1080p@60 variable (chute sous les 30 fps parfois)
MH3U: 1080p@60 variable, chute jusqu'à 30 fps
Zelda WW HD: 1080p@30
Zelda TP HD: 1080p@30
Il y en a surement plein d'autres, je peux pas tout connaitre.
parce que les gens ne jouent pas pour les mêmes raisons.
toi tu joues pour des graphismes, des FPS etc..
d'autres jouent pour une histoire qui tiens la route.
Franchement, de ce que tu dis, ça ne mérites en rien une mauvaise note selon mes critères.
Sinon, idem, pas lu l'article, juste la conclusion par peur du spoil.
Ce que j'ai fait idem pour FF15 et que j'essaie tant bien que mal pour Last of Us 2.
Si un jeu plait, c'est pas son aspect technique qui va y changer quoique ce soit.
sinon à part cracher et lêcher, chacun son plaisir, le mien c'est celui du plaisir de jouer.
y'a du plaisir à y jouer oui ou non ?
un jeu impeccable techniquement mais où je n'ai aucun plaisir à jouer, perso, je regretterais l'achat.
Toute autre considération est superflu pour moi.
Le suttering ne cause pas des chutes de FPS mais est juste un "blocage" sur une image pendant une durée assez courte , mais la carte graphique rend bien toute les images. Le suttering est basiquement un délai plus important entre deux images pas une chute de performance.
D'ailleurs digital foundry parle d'une phénomène génant.
Et si tu avais fait des recherches ou même vécu ce problème tu saurais que ça n'affecte pas les performances.
Donc piètre performances... Et le problème a été réglé en baissant les paramètres qui n'empêche en rien l'overclocking.
Tu t'enfonces , continue !
Alors ta config haut de gamme à 800e qui n'arrive pas à faire mieux qu'une PS3/360, y'a comme un soucis tu crois pas ? Après je t'accorde que certains jeux ne passent pas sur ma config comme GTA V, mais je pense que sur la tienne (plus récente), aucun soucis.
c'est aussi un partie prix de choisir une Direction Artistique qui tend vers les COMICS plutot que vers les surréalisme qui touche tout les jeux commes huncharted, battlfield, PAS obligé d'avoir un jeux en 4k qui se rapproche un maxmimum de la réalitée pour s'amuser! (les graphismes d'overwatch permet d'avoir un jeu fluide sans chute de FPS idéal pour la compétition)
Jvois pas en quoi des DLC sont un default c'est justement bien car dans tout les cas on aurait pas eu les perso .... Euuh change de PC mec en 50h de jeu pas une seule frame de moins que 30 fps ! Le Online marche bien chez moi donc essaie de voir si ca viens pas de toi ou de la personne avec qui tu joue ... Le mode aventure mouais j'y joue pas donc j'ai pas pu tester , et le spectate en mode infini .... t'es au courant que depuis Revo ca n'existe plus donc pourquoi gueuler que maintenant ?
et leur online pire que médiocre sur tous les supports?
et le mode aventure le plus plat de tous storm confondu(tu ne cours pas, tu ne saute pas, tu ne peut que marcher comme dans les bons vieux jeux gameboy)
la chute de fps monstreuse lors de l'éveil à 3, le fait que ça soit qu'en 30 fps pour un jeux énormément attendu en 2016, l'absence du mode spectateur en mode infini...
le jeu est super bien mais il a des défauts qui aurait pu facilement ètre évités.
Sinon pour la R7 360, sachant qu'il peut tout mettre sur High, ce que la PS4 même en 1.10 ne peut pas faire, je dirais pas que c'est léger d'un poil moi. Surtout que la distance d'affichage du feuillage entre medium et high c'est quelques fps.
Et puis la netteté qu'on ne peut pas voir sur la vidéo avec R7 360 (d'ailleurs vu la date il aurait du avoir une maj plus haute que 1.02), si ce n'est pas présent sur PS4 ce n'est pas pour rien, ça fait encore toute la différence. D'ailleurs je trouve que les paramétrages des graphismes qu'il a choisi pas terrible, il peut largement mettre les shadow sur high, le nombres d'acteurs sur medium (honnêtement quand tu es en ville le high ne fait aucune différence), enlever motion blur, etc. Bref mis bout à bout, ça fait une grosse différence que la PS4 n'est pas capable d'atteindre.
Sinon sur ta vidéo avec la R7 360, c'est quoi les paramétrages graphiques ?
Edit: sinon sur ta vidéo je vois que c'est tombé à 26fps près de l'endroit où j'ai pris mes screens mais malheureusement ça coupe net à ce moment précis, donc... la vache, ma 5850 se défend bien pour son âge!
22.5fps sur mes images, et je suis sûr que si la vidéo aurait poursuivi dans cette direction y'aurai encore eu une chute de fps de plus.
Aucune idée, je suis pas trop action pour les jeux vidéos, mais je peux faire une recherche. Ta une image référence qui montre bien à quoi ressemble le jeu sur PS4 ingame ?